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바이브코딩 라이브 | 인터렉티브 웹 클론코딩 #1

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바이브코딩 라이브 | 인터렉티브 웹 클론코딩 #1

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인터랙티브 웹 개발을 모르는 채로 애니메이션이 화려한 쇼핑몰 첫 화면을 클론코딩했어요. 코드는 한 줄도 직접 쓰지 않았어요. 제가 한 일은 AI가 낸 계획을 비전문가 입장에서 따져 묻고, 빠진 문서를 채우는 것뿐이었어요.

이 노트를 읽고 나면 할 수 있는 것

  1. 레퍼런스 저장 → 기술 스택 → 코드 구조 → 구현 계획 → 구현 순서로, 모르는 분야의 프로젝트를 AI와 함께 설계할 수 있어요.
  2. "설계 → 억지로라도 비판 → 냉정하게 재평가 → 최종본" 네 단계 프롬프트 묶음을 그대로 가져다 쓸 수 있어요.
  3. 구현이 의도와 다르게 나왔을 때 코드를 고치는 대신, 스펙 문서와 구현 프롬프트 중 어느 쪽이 문제인지 가려 보강할 수 있어요.

다시보기: https://youtu.be/b1yURKEWG4E — 3시간 11분. 앞 20분은 생각 공유와 방법론, 그 뒤는 라이브 코딩이에요.

보충: 방송에서 만든 코드와 프롬프트는 공개 저장소 greatSumini/context-engineering-sample에 있고, 이 노트의 프롬프트 원문은 방송 중 마지막 커밋(dda2bc6, 2025-10-17 22:39) 기준이에요.

목차

바이브코딩을 대하는 생각이 바뀐 과정 ▶ 0:05:45

바이브코딩을 대하는 제 생각은 세 번 바뀌었어요. 처음엔 프롬프트를 넣어 신기한 걸 찍어 내는 데 집중했고, 결과는 대부분 토이 프로젝트 수준이었어요. ▶ 0:06:23

슬라이드 — 왼쪽에 2025-06-16에 올린 긴 프롬프트 캡처와 "개발자를 위한 프롬프트 작성 테크닉" 자료 표지, 오른쪽에 "이후에는 정확한 지시와 프롬프트에 집중 → 신뢰도 높아 실전 가능. 하지만 생산성은..? 10배로 일할 수는 없을까?"
두 번째 단계: 정확한 지시와 긴 프롬프트 ▶ 0:06:51

그다음은 정확한 지시였어요. 긴 설계를 처음부터 넣어 실수할 여지를 없애면 결과는 쓸 만해요. 그런데 생산성은 다섯 배, 열 배가 아니라 두세 배였어요. ▶ 0:08:06

슬라이드 — 논문 속 "2.1 Pipeline" 단계(초안 생성 → 자기 개선 → 검증·버그 리포트 → 수정 → 수락/거절) 도식과 "Pipeline Kit" 저장소 카드, 오른쪽에 "요즘은 신뢰도 + 자율성을 위한 파이프라인 연구중 → 10배, 100배 생산성 추구"
요즘 연구하는 것: 신뢰도와 자율성을 위한 파이프라인 ▶ 0:08:36

그래서 요즘은 최대한 AI에게 전부 시키는 파이프라인을 연구하고 있어요. 초안을 뽑고, 스스로 개선하게 하고, 여러 관점에서 피드백하게 한 뒤 종합해 최종 결과를 내게 하면 훨씬 좋아진다는 연구를 업무에 적용하는 중이에요. ▶ 0:08:50

제가 개발자로서 그냥 원래 잘 하던 분야를 잘 하는 건 당연한 거고 내가 모르던 것도 이 전문가인 AI한테 잘 시킬 수 있어요. 인테리어 업자를 부를 때도 우리는 잘 검사하고 잘 물어볼 뿐이잖아요. ▶ 0:09:53

슬라이드 "내가 생각하는 개발자의 미래" — 공정관리(CCPM) 업무 프로세스 도식 옆에 "AI 파이프라인을 설계 & 유지보수 → 시니어개발자 = 공정 관리자, 주니어개발자 = 생산직, AI = 공정 기계"
공장에 빗댄 미래의 개발 조직 ▶ 0:10:56

미래의 개발자는 AI 에이전트 파이프라인을 회사에 맞게 만들어 두고 유지보수하는 일을 할 거라고 봐요. 시니어는 공정 관리자, 주니어는 생산직, 개별 작업은 공장 기계처럼 AI가 맡아요. ▶ 0:11:12

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